展示会に行ってきた話

初めに

近くで西又葵先生の展示会があるとのことで行ってきました!

西又葵先生は"それは舞い散る桜のように"や"SHUFFLE!"、"俺たちに翼はない"等々のNavelの原画をされている方。

Navel好きとしては嬉しい限りの展示会なのです。

artvivant-event.jp

当日のレポ

上記展示物に招かれて来場。

会場は小展示場ということもあり、20m四方ぐらいの箱。

その箱の側面に1m×1mや60cm×1.2m程の大きさの先生作の版画が並んでました。

置いてあった版画一例。他にも色々な書下ろし版画がありました

 

初めて生でこのサイズの版画を見たのですが、圧巻の書き込み具合でとてもとても美しいです。

そんな美しい版画の中で楓やプリムラ、八重桜、シア等のキャラが描かれ可愛いがプラスされており、かなり良いな・・・というのが版画の所感でした。

(是非一度生で見るのをお勧めします)

 

当日は先生が来られて、ライブビューイングされる日でしたのでもちろん参加。

手元をカメラで映しながら、質問の回答や司会の方と会話しながら描くようなスタイルで1時間程のイベントでした。

下書きも何もない状態からアナログで描かれており、無から可愛いイラストが出来上がる経験に感動。

ライブビューイングは描き方の順番や髪や目の書き方を直に見れる点が興味深くていいですね。

ライブビューイングで描かれたイラスト。美しく、可愛い

 

ライブビューイングの後は先生直筆グッズの抽選会でしたが惜しくも当選ならず。

当選したら、当たったグッズに自分の名前を書いてもらえたので当選したかった_(:3」∠)_

帰宅前に会場外で売ってたイラスト集を買って帰宅しました。

購入したイラスト集と来場者特典のポストカード

 

最後に

初めて版画展示会に行ったのですが版画の美しさと圧巻の出来に感動し、新しい世界を知れるきっかけとなり満足です。

展示されている版画を買いたかったですが、40万近くの為今回は何も買わず。

正直一つ購入しても良いと思えるほどの版画が多くあったので、今度計画立てて一つだけでも買いたいなーと思ってます。

 

今回はこの辺で、ではでは~

 

Lycee9周年感謝祭参加した話

初めに

lycee-tcg.com

今年もこの時期ということでLycee9周年記念大会に行ってきました!

その際の備忘録を少し書いていきます。

使用デッキ

lycee-tcg.com

SHUFFLE!の花日です。
本大会ルールにブランド別上位賞というのがあります。

そのブランドのデッキで半分以上を占めている属性別集計で、

・属性毎で勝率1位の人にはそのブランドのサインカードを1枚獲得

・そのブランドで1番順位の高い人がターポリンバナーを1枚取得

という特別賞がありますので今回はそれ狙い。

つり乙2大好き人間としてエストのターポリンが欲しい!という思いとNAVEL以降のデッキ相手に勝ちの目が多いと判断した点、そして何よりSHUFFLE!の花日は日にも花にもなれるので属性別1位が狙いやすい点を踏まえて本デッキを選定しました。

(本当はフルレのつり乙2使いたかったけど、SHUFFLE!の楓好きな民なのでまぁヨシの考え)

SHUFFLE!の公式レシピは日:花=18枚:21枚なので、他の方数名は裏をかいて日多め構築にするのでは・・・と期待してレシピ通り花多めの構築にしました。

※尚本大会のSHUFFLE!日花使いは全員同じ花枚数多めの構築にしており、地獄に足を突っ込んだだけなのを後で知りました。

本戦

1回戦 アマカノ2 後手〇

久々のアマカノ2対面。

テキスト忘れすぎて何度も効果見せて頂いきました。

流石に数値足りないかつこちら日で連パン出来る為順当に勝ち。

アマカノ2は玲が好き。結灯が人気高いですが、玲が作中一番可愛いと思っている。

2回戦 NIT花 後手×

練習してない対面。

(正直8回戦もある本大会で複雑なNIT花回す方いないでしょ!とか考えてた)

NAVEL以降の弾の花ということもあり数値が足りなく、APも高いので両面数値振りも考えないといけなく、エリアで移動もあるので連パンでDMGが取りにくい・・・となかなか大変なことは想定できる対面。

実際想像通りにきつく負け。

エリアでの移動がキャラ破壊無しで移動できること初めてこの時知りました・・・。

3回戦 PUP月 後手×

少し練習してた対面。

相手の行動起こしはこちらの未行動戻しで何とかなる点や花の両面上げで殴れる点、サプライズはないので連パンで最後DMGを取に行きやすい点と悪くない感はあるのですが、舞亜の効果で稟くんの無力化と稟くんをひたすら寝かされたら数値足りなくなるので不利よりかなぁ・・・と勝手に思ってます。

実際数回くん対象舞亜されて攻撃がダダ通りかつ日キャラも寝かされて滑り込みも防止される・・・を繰り返して負け。

4回戦 QM宙 後手〇

久々の素ば日々対面。

QM環境の時は作品も好きで、動きも好きでよく好んで使ってました。

先振り要求の為、1面DPに振られてた箇所を外して攻撃し1面は落としてもいいぐらいの気持ちで受けるを繰り返して勝ち。

皆守と羽咲の関係性、幸福に生きよ!の考え方がとても好きなのです。

5回戦 NEX日混成 後手〇

有利対面(と思う)。

こちらの受けは花キャラでAPを上げてティルナキャラを一方的に落とし、未行動起こし持ちを多く出して寝ているところに連パンしたら落とす!の構えをしながら、攻めは軽めの日キャラで滑り込みもしながら殴り切って勝ち。

SHUFFLE!対面初とのことこともあり当てましたが、他の結果見ると負けてる所もあるので事前に練習されてたら何か勝ち筋はあるのでは・・・と思うところです。

6回戦 NAV雪 先手〇

無理対面、半年前に結論が出ています。

ターポリンの狙える条件がNAV雪と当たらないことでしたが当たっちゃいましたかぁ・・と。

対戦結果は想像の通りです。

対戦後話していく中でつり乙ファンなのはすごく感じたので、是非ターポリン取って頂きたいなぁと思うばかりでしたがしっかり取られてましたおめでたい!

しかも狙ってたエスト当たったみたいで何よりです。

つり乙2はいいぞ。エストはいいぞ。

√後半の日光から才華を守るシーンが本当に大好きで大好きで・・。

つり乙は今まででプレイした中でトップ3には入る大好きなシリーズなので是非おすすめしたい。

7回戦 NEX月 先手×

アントリ対面は無理。

最後に

結果は3-4。

花でブランド敢闘賞取れました!

目標のターポリンは届きませんでしたが、ブランド健闘賞は取れたので嬉しい所。

交換したのは八重桜のSP。唯一NAVのSPで持っておらず活躍してくれたので。

リセくじはこんな感じでした。

アマカノ3のKRとSPファイリングしているのですが、当時値段見て唯一買えなかった詩夢が来てくれてかなり嬉しい。リセくじKRもSPもかなり当たりやすいのでいいですよね。

9周年目のお祭りということもあり色んなデッキと戦えて面白いかったです。

特に今回フルレ対面も多くその作品が好きな方と好きを共有しながら対戦しやすい環境なのはとてもいいですね。

リセ始めてからで次で3年目を迎えますが引き続き楽しんでいきたいです。

 

次弾のwhirlpoolは猫忍もアンレスも好きな人間なのでかなーーーり楽しみです。

(カートン行く予定)

ではでは~。

まどそふと×STELLAMAPCafe・きゃべつそふとCafeごかいめに行ってきた話

 

初めに

4/18~4/25にまどそふと×STELLAMAPCafe及びきゃべつそふとCafeごかいめに行ってきました!

本記事は上記を簡単に纏めた記事となります。

www.sofmap.com

collabo-cafe.com

まどそふと×STELLAMAPCafe

毎回行ってるコラボカフェで場所はいつものSTELLAMAP CAFEでした。

近年かなーーり人気が出ているようで予約がすぐ埋まるし、グッズがすぐ在庫切れ起こしてたりしてました。(途中から購入制限付きましたし・・)

今回丁度予約日が4/11(土)でしたので、グッズ補充後で助かりました。

今回の新規イラストのメイドあすみ&ひよひよ可愛すぎて助かります。

このメイドあすみとても可愛くて大変素晴らしい・・

今回もラテアートはあすみ。

可愛いヒロインのラテアートを楽しめるのがSTELLAMAP CAFEのよい所です。

あすみが一番好きなので、あすみとシキがモチーフのフードとドリンクを注文。

コースターもあすみが来てくれて嬉しい。

ランダムで好きなキャラが来てくれるの嬉しいです。

購入したグッズ類。メイドあすみはマスト。

ランダムアクリルキャラスタンドは華乃ちん2枚でした。

かなり好きではあるので嬉しくはありますがあすみも欲しかった・・・_(:3」∠)_

(2限購入なので買い足しは不可)

宇都宮つみれ先生のイラストの感じとても好みです。

つみれ先生イラストの新作も待ってます。

きゃべつそふとCafeごかいめ

こちらも毎回行ってるコラボカフェで場所はこちらもSTELLAMAP CAFEでした。

こちらも近年かなーーり人気が出ているようで予約もすぐ埋まりました。

反省を踏まえてか初回からグッズの購入制限がついてたのですが、初日からグッズの在庫切れ起こしてて驚くばかりです・・。

画像

今回行ったのは4/25(土)と開催2日目で大丈夫だろうと高を括ってました・・。
ただ、欲しいグッズは完売しておらず助かりました。

ラテはみつきさん。ラブなので。

今回コラボフードらしいフードで好きです。

コースターもあましょこ面子で助かります。あまショコはどのヒロインも可愛くて好きなので。

購入したグッズ類。コースターもあまショコ組で嬉しい。

3限ランダム商品は3個ともみつきさんで笑いました。一番の推しなのでただただ嬉しい。

ただ、毎回コラボカフェ来るとランダム被りしてる気がする・・・

今回とかは特に好きなキャラで助かってますが・・・

新作楽しみですね!甘い物語楽しみです。

新作OPも先行で流れてましたがいい感じです。

声優さんとイラストレータさんの色紙でした。

りこ先生・しらたま先生両先生共にイラスト大好きなので、是非とも続投で頑張って欲しいなと願うばかり。



終わりに

コラボカフェは好きな作品のグッズに溢れた場所で、作品にちなんだフードを食べて、グッズを買って満ち足りた時間を過ごせて好きです。

また次回も参加したいですね。

ただ、コラボカフェのランダムグッズが同じキャラでほぼ毎回被るので次回以降は被らないといいなぁ・・。

ではでは~。

 

P.S

後日、まどそふと×STELLAMAPCafe Drink Standなるものがあった為知り合いと行きました。

ランダムアクリルスタンドはシキちゃん引けました!

購入出来ていなかったあすみアクリルスタンドも無事購入出来て良かったです。

 

帰り際にソフマップ5階でレリリウムの展示があったので見に行きました。

 Whirlpool最終作というのが本当に寂しいです。

アンレス・テルミナリアの世界観や雰囲気が好きで、そこからWhirlpool作品を遊んでますが、pieces・はじ論等本当に面白い作品ばかりでして、新作を楽しみにずっと遊べると思っていただけに本当に寂しい気持ちが大きいです・・。

ただ、メーカー側にも色々事情があっての決断だと思うので割り切って最終作をしっかり楽しみたいと思っています。

最終作楽しみにしてます!

ではでは~。



 

 

 








 






 

PUR環境 東京チーム戦に参加した話

初めに

lycee-tcg.com

PUR環境での公式チーム戦に行ってきました!

その際の備忘録を少し書いていきます。

使用デッキ

lycee-tcg.com

混成NEX宙です。

今回はいつも参加しているチーム希望参加者が4人でどうしようかと思っていたのですが、一人チームメンバーを募集している知り合いがいたので、自分がそのチームに拾ってもらう形となりました。

今回も参加チームは我道狙いということでNAV花日・混成NEX宙・PUR花チームで挑みました。

(TOP3の予想がアントリ・NIT雪・PUR雪でした)

自分は動きが気に入っていて、近くに使い込んでる知り合いがいたため混成NEX宙を選択した形になります。

 

TOP3を予想したはいいのですが、大将とPUR花を回していくうちにこれTOP3入るレベルの強さではないか・・?という話はありましたが、直近の使用率を見て行くうちに大丈夫ではなかろうかという結論でした。

まぁ、PUR花が使用率一位というオチだったわけですが・・・

(今大会使用率。使用率上位3以外でないと我道賞・我道王は対象外)

本戦

1回戦 PUR宙 先× チーム×

練習してなかった対面。アイテムが付くと数値勝負しにくい対面。

"リーダーあります"と聞こえたのでアントリかPUR雪想定してましたがおっと・・・となり少しフリーズしてました。

アイテム宙は数値操作がそんなにない認識でしたので盤面での数値形成が大事と考え、最初は盤面形成を優先し、数値勝負できるようになってから殴るオーソドックスなプランで対応。

ただ、時間をかけて戦うとアイテム2枚付けられるとスタート16/16がAF3面で数値操作が6有とかいう盤面が出来上がっており、数値が追い付かず3面殴りでダメージレースが返せず負け。

アイテム2枚持ちを次々除去する戦法が正解ぽいな・・・と終わってから気が付きました(遅い)

チームは全員敗北。

2回戦 PUR花 後× チーム〇

基本数値が微塵も勝てなく不利な対面。勝ち筋はオダチェン連打によるダメージレースの勝利という認識です。

勝ち筋を意識してオダチェン持ちを盤面に並べて進めましたが、今回コスト生成役が今孔明ということがあり自分の山の削れ具合が早い事、中盤のAF除去がハンドに来ず打てなかった点、終盤のエンゲージでシールドを増やしながら未行動持ちキャラを連打された事が重なりダメージレースが少し追い付かず負け。

そこそこ練習してただけに悔しい。

チームは他2人に勝ってもらい勝ち。チームメンバーに感謝。

3回戦 PUR月先〇 チーム〇

練習してなかった対面。基本数値が勝っており、片面操作かつこちらは未行動戻しがあるので有利の認識。

認識の通りアタッカーを並べて数値上げてから、寝かせて突っ込んできたことを未行動戻しで受けてを繰り返し勝ちました。

混成NEX宙使用者が少ない影響か未行動戻しの認識が薄くて助かります。

チームは2-1で勝ち。

4回戦 PUR花後〇 チーム〇

リベンジマッチ。

今回は水明スタートと順調な滑り出しを行え、相手の行動済手宣後バフせず殴ってきた所を未行動戻しを絡めて楽に1面一方処理ができた点、中盤1面AF除去できた点が重なりデッキ1枚差でなんとか勝利。

練習してた動きで勝利がもぎ取れて嬉しい。

チームは2-1で勝ち。

5回戦 混成NEX日後〇 チーム〇

練習してなかった対面。

未行動戻しがあってティルナローグキャラが落とせること、キャラが軽めで数値が高いので有利だろうとは事前に想像はしてました。

実際並べて数値が勝ったところで未行動戻しを絡めて返り討ちを繰り返して順当に勝利。

完全に相性勝利でした。

チームは2-1で勝ち。

最後に

最終個人戦績は3-2。チーム戦績は4-1。

チーム戦らしく1人負けても他二人で勝利して、勝ち上がることが出来て楽しかったです。有効勝利で貢献していると嬉しいものですね。

結果として使用率の関係で我同は取れませんでしたが、順当にチーム4-1で上位賞を取れて純粋に嬉しいです。

拾ってチームを組んで頂いたお二方に感謝!

 

翠先輩の置き場マーカーが欲しかったので取れて満足しております。

何度目かの初めましては綺麗に短く纏まっており、物語としてダレが少なく面白く読めて、翠先輩の可愛さを堪能出来るゲームでおすすめです。

(2週目の翠先輩が一番好き)

ではでは~。

P.S.チーム戦での使用率の指標に当日前のデッキ登録を見ればよいという話が合ったのでそれを判断基準に次回以降しても良いのかもしれない。

【デッキ紹介】アラカルト

 

初めに

最近チョコミントアイスにハマっています。サワーです。

作中ヒロインが美味しそうに食べてるのに影響されて、試してみたらハマってます。

昔は好きではなかったのですが、年とともに何かが少しづつ変わってきているのかな・・・と思うばかりです。

さゆみはいいぞ。3だと一番好きです。

 

閑話休題

デッキとしては好きなのですが、諸事情により記事を書くのには向いてないデッキがいくつかあります。

そこで、簡易的なスタイルで纏めて紹介できればと思ったのが本記事になります。

デッキ紹介

ラドリー

www.db.yugioh-card.com

デッキ概要

"ドラゴンメイド・ナサリー"で"ドラゴンメイド・ラドリー"を蘇生し、"ドラゴンメイド・フルス"で"ドラゴンメイド・ナサリー"を手札に戻すことでの毎ターン"ドラゴンメイド・ラドリー"SSを行う簡易ループを用いて、墓地を肥やしながら戦うビートダウンデッキです。

基本は上記ループに"水界の秘石-カトリン"や"ゾンビキャリア"を絡めてR2や、"海瀧竜華-淵巴"の毎ターン蘇生を狙います。

初動は☆2×2+モンスター。

手札に"ドラゴンメイド・ナサリー"と墓地に"ドラゴンメイド・ラドリー"と"ドラゴンメイド・フルス"を準備します。

本デッキはループサイクルで戦いながら、引いたカードでプラスαな動きを狙って戦えるというのが形として気に入っています。

お気に入りコンボ・ギミックとしては、

①"幻惑の魔術師"+"立ちはだかる強敵"⇒相手モンスター全コントロール奪取

②"ダイガスタ・フェニクス"+"帝王の轟毅"+"幻惑の魔術師"⇒"幻惑の魔術師"連続攻撃

③"嗤う黒山羊"+"無窮機竜カルノール"(or"オベリスクの巨神兵")⇒デメリット効果発動の不発

サイバードラゴンヘルツ

www.db.yugioh-card.com

デッキ概要

"サイバー・ドラゴン・ヘルツ"が2枚あれば相互に回収できるので、常に手札にある"サイバー・ドラゴン・ヘルツ"を用いたサイクルビートダウンデッキです。

毎ターンのコストとしたり、場に出して"キメラテック・メガフリート・ドラゴン"+"表裏一体"や”サイバネティック・レボリューション”と組み合わせて戦います。

初動は"スクラップ・リサイクラー"。

"サイバー・ドラゴン・ヘルツ"2体を墓地と手札に準備します。

"突然回帰"や"表裏一体"、"サイバー・エンド・ドラゴン"等の好きなカードを使って戦える点が好みです。

お気に入りコンボ・ギミックとしては、

①"時械神祖ヴルガータ"+"機巧蛙-磐盾多邇具久"+"サイバー・ドラゴン・ヘルツ"(③効果)⇒相手モンスターを全除去

②"時械神祖ヴルガータ"+"厄災の星ティ・フォン"⇒相手モンスターを全除去

③"一曲集中"+"機関重連アンガー・ナックル"⇒不意打ちの高打点化

魔導書の神判

www.db.yugioh-card.com

デッキ概要

"魔導書の神判"と魔導カードを"祝福の教会-リチューアル・チャーチ"で使い回し大量にアドを取って戦うシステムデッキです。

得たアドは"天穹覇龍ドラゴアセンション"や"飢鰐竜アーケティス"で打点に変換したり、"トライデント・ドラギオン"のコストにしたりしてフィニッシュを目指します。

"トライデント・ドラギオン"は"祝福の教会-リチューアル・チャーチ"により定期的に蘇生する"マナドゥム・プライムハート"を対象に"赤き竜"経由で出します。

初動は"アラメシアの儀"+魔法使い族モンスター

"魔導書の神判"と"祝福の教会-リチューアル・チャーチ"のサーチと"マナドゥム・プライムハート"のSSをします。

"アラメシアの儀"を経由することで"魔導書の神判"発動後に勇者装備という魔法カードを発動でき、魔法カウントを進められる点が好みです。

お気に入りコンボ・ギミックとしては、

①"水月のアデュラリア"+勇者装備魔法⇒容易なコスト生成兼打点寄与

②"セイヴァー・スター・ドラゴン"+"クラウソラスの影霊衣"(or"パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン")⇒"セイヴァー・スター・ドラゴン"を場に維持

③"アークロード・パラディオン"+"クラウソラスの影霊衣"(or"パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン")⇒"アークロード・パラディオン"のリンク先攻撃不可解除

VV-百識公国

www.db.yugioh-card.com

デッキ概要

VV場魔法があると有利になるカードを採用することで、VV魔法を活かして優位に戦っていくデッキ。

基本は"VV-真羅万象"を"メタファイズ・ホルス・ドラゴン"で無効にして、"VV-百識公国"のみをアクティブにすることでモンスターの押し込みだけを有効にして戦います。

相手モンスターが押し込まれる為、"SNo.38 タイタニック・ギャラクシー"や"氷帝メビウス"で実質的なモンスター除去兼バック破壊カードとして運用出来ます。

また、自分のモンスターの押し込みは"エニグマスター・パックビット"で被害をなくしたり、"カット・イン・シャーク"で避けたり、"安全地帯"と合わせて相手モンスターの除去をしたりして被害を軽減します。

初動は"氷結界の鏡魔師"。

VV魔法のサーチと"メタファイズ・ホルス・ドラゴン"の準備をします。

"氷結界"の使い回しが出来る関係で特殊召喚制限コンボが打ちやすい点が好みです。

お気に入りコンボ・ギミックとしては、

①"氷結界"+"ヴィシャス・クロー"⇒相手場へのトークン不生成

②"ロック・スケイル"+"VV-真羅万象"⇒相手モンスターのコントロール奪取

MARS

www.db.yugioh-card.com

デッキ概要

"The blazing MARS"を中心に据えたコンボデッキです。

除外枚数を増やして"破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ"の超火力を狙ったり、特殊召喚不可効果を"時械神祖ヴルガータ"と合わせて全除去コンボを狙ったり、"ネメシス・キーストーン"と合わせて墓地のカードのデッキ回収サイクルを狙います。

初動は☆1×2(+☆1×2)。

墓地に"The blazing MARS"と"ネメシス・キーストーン"を準備します。

初動の(☆1×2)が無くても、"月牙龍-クレセント・ドラゴン"+"邪悪龍エビルナイト・ドラゴン"(+闇属性×1)で"極征竜-シャスマティス"は作れるので、ターンは遅れますが初動はほぼほぼ成立します。

"覇王眷竜スターヴ・ヴェノム"を終盤出して、"ヴォルカニック・デビル"や"破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ"といったフィニッシャーを選んでコピーして戦える点や罠主体なのでじっくり相手に対応しながら戦える点が好きだったりします。

お気に入りコンボ・ギミックとしては、

①"方界降世"(方界胤ヴィジャム)+"単一化"⇒一方的な3面戦闘破壊

②"覇王眷竜スターヴ・ヴェノム"+"破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ"⇒場全体破壊及び高打点生成

③"邪悪龍エビルナイト・ドラゴン"+"単一化"⇒自爆特攻による相手モンスターの全除去

④"方界胤ヴィジャム"+"苦渋の黙札"⇒"DD魔導賢者ケプラー"or"カクリヨノチザクラ"をサーチ

最後に

最後まで御覧頂きありがとうございます。

改めてデッキを見ると自分の好きなカード・コンボの傾向が思っていた数倍偏ってるのを認識出来てなんだか面白かったです。

 

本記事をもってカジュアル遊戯デッキ紹介は終了となります。

頭の中のイメージを形にするのが好きな性分と手元のデッキというネタから書き始めたのですが・・・もうお気に入りで紹介していないデッキが無いのが状況かつ、ここ近年別の趣味に熱が移り、遊戯王に費やす時間も熱量も消失している関係でデッキを新たに暫く作る気が無いというのが理由となります。

(オフ会等きっかけがあればデッキを改造して、遊戯しているとは思います)

 

約10年前カジュアル遊戯に夢中になり、日がな一日中面白い活用ばかり考えていた自分を思うと少しづつ変わってしまっているのかな・・・と思うばかりです。

約3年間書いてて楽しかったので満足してます。

 

それでは。

【デッキ紹介】終わりなき灰滅

 

初めに

"終わりなき灰滅"の②の効果、

②:元々の持ち主が自分となる相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。その後、相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力をターン終了時まで対象のモンスターの元々の攻撃力分ダウンできる。

この効果を用いて、相手モンスターの攻撃力を下げることによる盤面コントロールを狙いたい・・・というのがデッキ構築のスタート。

"終わりなき灰滅"にアクセスするために"灰滅の都 オブシディム"③の効果で"灰滅せし都の巫女"をSSする√を採用した為、”エンシェント・フェアリー・ドラゴン"を用いた場コン要素も取り入れてデッキ構築を進めました。

デッキレシピ

www.dbyugioh-card.com

デッキ概要

"終わりなき灰滅"と"閃刀姫-カメリア"や壊獣、"エコール・ド・ゾーン"を合わせて攻撃力変動による盤面コントロールを行います。

上記に合わせて、"くず鉄の神像"と"エンシェント・フェアリー・ドラゴン"を用いて状況に合わせた場魔法をサーチして戦います。

初動

【場】:"エルフェンノーツ~狂奏のラプソディア~"+"くず鉄の神像"

【手札】:"慈愛の賢者-シエラ"+"終わりなき灰滅"

【墓地】:"エンシェント・フェアリー・ドラゴン"+"閃刀姫-カメリア"

を目指します。

 

デッキにいないといけないカードがありますが"無垢なる者 メディウス"の②効果でカードを戻せるので何とかしてくれます。

個々のカード採用理由

閃刀姫-カメリア

相手モンスターを除去しながら、相手フィールドにSS出来る点がかなり噛み合っている為採用。

"エルフェンノーツ~狂奏のラプソディア~"と組み合わせることでフリチェで墓地に送れる為、"閃刀姫-カメリア"を中心に盤面コントロールを行うのが本デッキの基本です。

慈愛の賢者-シエラ

"閃刀姫-カメリア"を蘇生しながら、相手フィールドに移動できるため採用。

R6補助や"VV-百識公国"と合わせて相手のバック破壊も出来るなど何かと噛み合っており優秀です。

エルフェンノーツ~狂奏のラプソディア~

"くず鉄の神像"で出したモンスターを墓地へ送れる点、攻撃誘導効果でモンスターを守れる点を踏まえて採用。

"サベージ・コロシアム"の強制攻撃先誘導札としても優秀です。

告天子竜パイレン

"エルフェンノーツ~狂奏のラプソディア~"と合わせて疑似攻撃ロックを狙う為採用。

プラスで"サベージ・コロシアム"と合わせて2700以下全て自爆特攻による除去も狙いたい。

サベージ・コロシアム

攻撃力変動が多いデッキなので、"メタバース"と合わせて自爆特攻によるモンスター除去を狙えるため採用。

エコール・ド・ゾーン

"メタバース"と合わせて妨害と使える点や相手場のマスクトークンが"終わりなき灰滅"の対象になる点を踏まえて採用。

自ターンも破壊効果が強制発動しますが、効果破壊されない"黄金卿エルドリッチ"や毎ターンカードSS出来る"くず鉄の神像"、"エルフェンノーツ~狂奏のラプソディア~"があるため問題なしです。

怪粉壊獣ガダーラ

相手フィールドにSS出来て、④効果で強力な攻撃力変動コントロールを行える為採用。

"No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ"や"機怪獣ダレトン"との組み合わせを狙っていきます。

セリオンズ“キング”レギュラス

"閃刀姫-カメリア"の実質的な蘇生を担える防御札として採用。

"VV-真羅万象"と合わせて"機怪獣ダレトン"の蘇生も狙います。

機怪獣ダレトン

攻撃力変動数値が多いのでエース、フィニッシャーとして採用。

合体魔竜ティマイオス

墓地に魔法カードが貯まりやすいのでエース、フィニッシャーとして採用。

"VV-百識公国"で張り付けた相手モンスター除去も狙います。

"融合呪印生物-光"+エルフェンノーツで出すことを想定。

精霊の狩人

②の効果が本デッキだと容易に発動できて優秀なので採用。

①の効果も"VV-真羅万象"や"エニグマスター・パックビット"と合わせて☆4以下リクルギミック化を狙います。

耀聖の月詩フォルトナ

初動として活用後、③の効果を"精霊の狩人"や"セリオンズ“キング”レギュラス"、"甲虫装機 エクサビートル"と合わせて疑似サーチ・疑似墓地回収としても活用も狙います。

最後に

最後まで御覧頂きありがとうございます。

対戦の中で見た"終わりなき灰滅"の面白さに惹かれて組み始めたデッキです。

壊獣や場コン要素を使ったデッキを組みたいという思いを形に出来て満足です。

なんだかんだ本デッキで一番気に入ってる組み合わせが、"無垢なる者 メディウス"のコストを"KYOUTOUウォーターフロント"で供給し続ける・・・みたいな細々としたアド取りサイクルだったりするのが不思議なものです。

構築して半年も経過していない関係もあり、見直し出来る所は多いと思うので改良は進めていきたいですね。

ではでは~。

 

NIT環境 東京チーム戦に参加した話

初めに

lycee-tcg.com

NIT環境の公式リセチーム戦に参加しました!

その際の備忘録を少し書いていきます。

使用デッキ

NAV雪です。(プロモエストは入れ忘れに当日気が付きました・・)

今回も我道狙いということでQM日・NIT花・NAV雪チームで挑みました。

上位使用率をチームで検討した結果、

・NIT宙

・NIT雪

・CAB日

・CAB月

が候補に上がりましたのでそれ以外を選択することになりまして、

-候補外NITで可能性を感じたNIT花

-NIT雪有利かつNIT宙微不利で戦えて、他対面も見れる枕日

をチームメイトは選択。

自分は上位4デッキを見れる立ち位置の良いデッキが選定できなかった為、諦めて他我道狙いに強く出れるNAV雪を握った形です。

(つり乙シリーズが大好きなので握れてそれはそれで嬉しかったですが、我道選択で握れることに時代を感じます)

(本大会使用率は上記でした)

0回戦

受付〆が11時45分と遅い事もあり、チームで集まってカラオケに行きました。

全員エロゲ好きな現役プレイヤーということもあり、エロゲソングを歌うことでモチベも上がって楽しんでました!

チーム名通り"装甲悪鬼村正"や"Chu×Chuアイドル"、"ラブピカルポッピー!" 等のOPを歌ってました。

(ラブポピの曲は上手く歌える気がしない_(:3」∠)_)

www.youtube.com

にしても最近はPurpleもHOOKもSMEEも映像付きでとても良いですね。

やはり映像あるとグググっと歌っててテンション上がります。

・・・・・カラオケで盛り上がりすぎて出る時間が遅れた為、駅から全力ダッシュで会場に向かいました。

どうしてこうなる…

ぎりぎり間に合いましたが、全員息切れかつ食事抜きな為体調マイナスからスタートするハメに。

どうしてこうなる…

本戦

1回戦 不戦勝 チーム〇

不戦勝。有利対面です。

本当の本当に初戦不戦勝で助かりました・・。

"999:"の文字を見てすぐ、全員でイオンのフードコートに行きのんびり食事をしたことで体調が少し戻りました。

全力ダッシュの副作用で一人体調ダウン気味でしたが、睡眠後ぎりぎり戻ったとのことでしたので会場に向かいました。

2回戦 NIT雪 後手✖︎  チーム○

不利対面です。

並べて強くなるNAV雪にハンド効率の良いキャラと全除去、DMG下げは辛い。

試合は想定通り進み初手才華エスト展開の次ターンに、"世界を侵す恋"による全処理からの前2面展開、DMG下げと除去を連打されて負けました。

対戦後は色々NIT雪の所感とか聞ききながら楽しく雑談TIME。

NIT雪は今後握りたい候補だったので色々勉強になりました。

チームは2勝1負で勝利。

3回戦 NIT宙 後手✖︎ チーム✖︎

初対面。両面デカ物対面が辛い為不利想定。

試合は初手才華サクリエスト持ちの好調スタート。

受けられるステ迄伸ばすために最初は殴らず、後ろ3面に"ドレスアップ"を付けて受けの姿勢を構えてから攻勢に出て行こう・・・と考えてましたがどんどんデカ物が並び、除去の手も足りず受けも処理しきれなくなり敗北。

チームは0勝3負で敗北。

流石にお強い・・。

4回戦 CAB日 先手✖︎チーム✖︎

五分と思っている対面。ただし、時間切れの可能性大。

試合は初手才華欠損してもたく中で、順調に盤面と点数を伸ばされる形に。

状況に焦った結果なのか、本当になぜかエリア未行動にコストがいらないとか勘違いをしてしまい、キャッチしてた"ジャスコ"が落ちる⇒そのままズルズル手数が足りなく負けました。

大反省。

チームは1勝2負で敗北。

対面のチームは壇上に上がられてた方々でした。おめでとうございます!

5回戦 NIT花 後手▲ チーム○

微有利な対面。ただし、時間切れの可能性大。

この対面だけは事前に練習しており、その際は約2時間かかった為巻き進行を意識。

時間がかかるとはいえ、勝つための方針は後ろに"ドレスアップ"を3面付け次第前1面に"ドレスアップ"を付けて殴るのが最適解。

試合は最適方針通り進み、途中の受けは未行動起こしor除去で順調に対応。

後ろ3面"ドレスアップ"装備完了し淡々と詰めていたところで時間切れ。

NIT花に勝つためには最適解の戦い方だと思いますが、時間切れになると申し訳なく感じます・・。

チームは1勝2分という奇妙な形で勝利。

最後に

最終個人戦績は0勝3負1分。チーム戦績は3-2。

結果発表の際、チームメイトとは"不戦勝の関係でオポも低いし我道賞すら怪しいね・・・"なんて話してたらまさかの我道王でした。

呆気に取られて暫く動けずにいたのもあり、檀上スピーチ等何にも決めておらずあたふたしてました…。

(お待たせしてしまいすみませんでした・・)

最期景品を頂いた帰り道でやっと我道王の実感が湧いてきて嬉しかったです。

本チームメイトはMAD環境から本格的に一緒にリセを始めた面子でして、楽しみながら成長してきたメンバーと目標だった我道王を取れたことが素直に嬉しいです。

 

ただ、今回大将0勝とかいう大戦犯をしておりますので、とてもとても反省しております・・。

汚名を晴らすべく次回チーム戦は自分の有効勝利で我道王取れるよう頑張りたい所存。

今回も組んで頂けたお二方には最大限の感謝を。

 

ではでは〜